将方框内代码替换原有的<autorotate> 标签,如果原先没有<autorotate> 标签,则选择放在<scene>标签的外面的空白处。
enabled为true代表激活自动旋转。
将方框内代码替换原有的<autorotate> 标签,如果原先没有<autorotate> 标签,则选择放在<scene>标签的外面的空白处。
waittime代表在最近一次用户交互行为之后要开始自动旋转之前的等待时间。以秒为单位。
speed为旋转速度。当该数值为正值时向右旋转,为负值时向左旋转。
horizon为场景要旋转至的水平位置。
tofov为旋转中要达到的视场。
1. 将下述方框的任一代码(A或B)替换原有的<autorotate> 标签,如果原先没有<autorotate> 标签,则选择放在<scene>标签的外面的空白处。
代码A
或代码B
2. 在对应的按钮,通常为<layer>标签中找到onclick属性替换,如果没有onclick属性则直接添加。
自动旋转场景,场景旋转一圈后自动进入下一个场景,最后一个场景浏览结束后,进入第一个场景。
1. 将下述方框的任一代码(A或B)替换原有的<autorotate> 标签,如果原先没有<autorotate> 标签,则选择放在<scene>标签的外面的空白处。
代码A
或代码B
2. 在<krpano>标签的onstart属性中检查是否有startup,通常默认情况下都有startup。找到下面的代码
改为
3. 然后在xml文件中加入下面代码:
1. 将下述方框的任一代码(A或B)替换原有的<autorotate> 标签,如果原先没有<autorotate> 标签,则选择放在<scene>标签的外面的空白处。
代码A
或代码B
2. 在对应的按钮,通常为<layer>标签中找到onclick属性替换,如果没有onclick属性则直接添加。
自动旋转场景,场景旋转一圈后自动进入下一个场景,最后一个场景浏览结束后,进入第一个场景。
1. 将下述方框的任一代码(A或B)替换原有的<autorotate> 标签,如果原先没有<autorotate> 标签,则选择放在<scene>标签的外面的空白处。
代码A
或代码B
2. 在<krpano>标签的onstart属性中检查是否有startup,通常默认情况下都有startup。找到下面的代码
改为
3. 然后在xml文件中加入下面代码:
4. 在对应的按钮,通常为<layer>标签中找到onclick属性替换,如果没有onclick属性则直接添加。
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