对于scene数量极多的项目,使用将scene标签整合在一个xml的方法(使用MAKE VTOUR droplet.bat生成),也即是通过loadscene的方式加载的话,会导致主xml文件体积变得很大,这样的话初次加载的话可能会花费很长的时间。
因为可使用MAKE PANO droplet.bat,对每个单独的全景图生成一个独立的xml,加载场景时使用loadpano。
对于scene数量极多的项目,使用将scene标签整合在一个xml的方法(使用MAKE VTOUR droplet.bat生成),也即是通过loadscene的方式加载的话,会导致主xml文件体积变得很大,这样的话初次加载的话可能会花费很长的时间。
因为可使用MAKE PANO droplet.bat,对每个单独的全景图生成一个独立的xml,加载场景时使用loadpano。
更新 2024.4.19 krpano 1.21.2
这次我们专门来讲讲tour.xml里的静态元素的作用以及如何更换在1.21中更换皮肤。
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<krpano version="1.21" title="Virtual Tour"> |
以下隐藏内容
更新 2023.12.11 krpano 1.21.2
scene元素从技术上类似内联xml文件。
scene元素可在当前的xml文件中定义一个完整的krpano xml文件内容。有点像外部xml,但只是内嵌在当前的xml中。
scene元素的内容在任何情况下都不会被解析或使用,除非使用loadscene()调用对应名字的scene。
通常做法是只在一个xml文件中定义多个全景。
当使用loadpano()载入外部xml文件时,当前定义过的scene元素将被移除。
可以在scene元素中存储任何自定义属性——viewer本身会忽略这些属性,但可以用自定义action使用这些元素。